此前我們?cè)鴪?bào)道 BBC 宣布今年 8 月 1 日舉辦游戲配樂(lè)主題的音樂(lè)會(huì)。這是 BBC 首次舉辦以游戲?yàn)橹黝}的音樂(lè)會(huì),并且,此次音樂(lè)會(huì)還是由皇家愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)演奏的,游戲配樂(lè)也被主流大眾逐漸接受為正統(tǒng)音樂(lè)的一種分支,GI.biz稱這是非常值得游戲業(yè)界慶祝的又一個(gè)文化里程碑。
自 1895 年以來(lái),BBC 一直在舉辦音樂(lè)會(huì),并且對(duì)于英國(guó)的音樂(lè)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)這是舉足輕重的年度盛事。最開始音樂(lè)會(huì)專注于古典音樂(lè),隨后逐漸擴(kuò)展到了爵士樂(lè)等其他流派,最終發(fā)展至電影和電視配樂(lè)。而 2022 年標(biāo)志著游戲配樂(lè)首次被納入該陣容,上周的舉辦的音樂(lè)會(huì)名為“From8-bit To Infinity(從8位至無(wú)限)”。
BAFTA(英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng))游戲負(fù)責(zé)人 Luke Hebblethwaite 在接受 GI.biz 采訪時(shí)說(shuō)道:“在世界上最負(fù)盛名的古典音樂(lè)節(jié)之一中聽(tīng)到電子游戲音樂(lè)被演繹的栩栩如生,這是一個(gè)非常受歡迎的舉動(dòng),突出了這個(gè)強(qiáng)大的行業(yè)的多方面、非凡的產(chǎn)出及其非凡的才能。”
“很高興看到游戲作曲家首次加入BBC 音樂(lè)會(huì)陣容,鞏固了他們應(yīng)得的地位,與那些從事電影、古典音樂(lè)和更廣泛的藝術(shù)形式工作的人并列。”
此次音樂(lè)會(huì)收錄了 1987 年射擊游戲《Chronos》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《寶可夢(mèng)》、《法力奧秘》、《最終幻想》、《王國(guó)之心》、《風(fēng)之旅人》、《親愛(ài)的艾絲特》以及《戰(zhàn)地2042》。這也是《戰(zhàn)地2042》配樂(lè)在歐洲音樂(lè)會(huì)首次亮相。
去年《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》游戲的作曲家 Richard Jacques 認(rèn)為,這一事件是不可避免的,尤其是在BBC 廣播電臺(tái) 3 的游戲之聲系列節(jié)目之后。同時(shí)他希望在未來(lái)幾年能有更多展示游戲配樂(lè)的活動(dòng)。
“BBC 認(rèn)識(shí)到不僅是游戲行業(yè)的文化意義,而且是游戲體驗(yàn)中不可或缺的一些令人難以置信的音樂(lè),這只是時(shí)間問(wèn)題。”
“作為一個(gè)行業(yè),我們已經(jīng)證明我們不再是好萊塢的窮親戚,或者在古典流派方面缺乏經(jīng)驗(yàn)。確實(shí),像這樣的活動(dòng)往往是該流派的粉絲第一次真正看到現(xiàn)場(chǎng)管弦樂(lè)表演,這通常會(huì)引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)其他交響樂(lè)作品,從斯特拉文斯基到斯克里亞賓再到舒伯特等等。游戲玩家和非游戲玩家都可以平等地享受電子游戲配樂(lè),因?yàn)橐魳?lè)適合所有人,音樂(lè)是普世的。BBC音樂(lè)會(huì)證明了這一點(diǎn),而且它可能會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。”
《超級(jí)大金剛》和《Yooka-Laylee與無(wú)妄巢穴》作曲家 David Wise 補(bǔ)充說(shuō):“電子游戲配樂(lè)的文化意義在全球范圍內(nèi)是一種現(xiàn)象。游戲玩家從小就聽(tīng)過(guò)這些主題,沒(méi)有什么能比聽(tīng)完整的管弦樂(lè)隊(duì)和合唱團(tuán)演奏您最喜歡的樂(lè)譜更能喚起懷舊之情,它們成為了許多童年的背景音樂(lè)。”
“《寶可夢(mèng)》、《王國(guó)之心》、《最終幻想》、《Chronos》和更多偉大的游戲,以及由令人驚詫的 AustinWintory 創(chuàng)作的《風(fēng)之旅人》配樂(lè),對(duì)我來(lái)說(shuō)是今年活動(dòng)的亮點(diǎn)。”
“有這么多來(lái)自英國(guó)的國(guó)際知名電子游戲作曲家,我期待著這次活動(dòng)突出我們?cè)陔x家更近的地方為未來(lái)的演出提供的令人難以置信的才華。音樂(lè)會(huì)的歷史正在醞釀中,游戲音樂(lè)歷史的一小部分為更多史詩(shī)般的電子游戲未來(lái)音樂(lè)會(huì)奠定基礎(chǔ)。”
NextGen Skills Academy 的Gina Jackson 最近在Develop:Brighton 的演講中提出了游戲行業(yè)在文化上進(jìn)入主流的重要性。
“想象一下,在一個(gè)政客樂(lè)于討論他們玩的游戲的社會(huì)中,樂(lè)于與游戲開發(fā)商或電子競(jìng)技明星在一起,就像他們樂(lè)于見(jiàn)到電影或電視明星一樣,”她說(shuō):“想象一下,如果英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)的游戲進(jìn)行了電視轉(zhuǎn)播,那么游戲評(píng)論節(jié)目又回到了電視上。想象一下,如果BAFTA 的首席執(zhí)行官來(lái)自游戲行業(yè)。想象一下告訴你剛認(rèn)識(shí)的人你做了什么,而他們并沒(méi)有為他們不玩游戲而感到抱歉。想象一下,如果BBC 決定將游戲置于娛樂(lè)和藝術(shù)之下,而不是技術(shù)之下。”
“我們非常關(guān)注我們作為一個(gè)行業(yè)所提供的東西,但我認(rèn)為我們需要向外看,不僅僅是談?wù)撐覀冑嵙硕嗌馘X。每個(gè)人都知道我們比電視和電影賺更多的錢,但我們有沒(méi)有比他們更大的文化影響?”
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